Вместе с нашумевшим Final Cut Pro X вышла новая, пятая, версия Motion. Новый Motion включает следующие нововведения:
- Значительно улучшенный chroma-кейер
- Новые типы проектов – в прошлых версиях Motion можно было создавать мастер-темплейты – практически, проекты Motion, которые можно было использовать в Final Cut Pro. Новый Mtion пошел еще дальше – теперь можно создавать транзишены, эффекты и генераторы для Final Cut
- Новый объект – риг, который позволяет назначить параметры нескольких объектов на один элемент управления.
Рассмотрим, как работают риги на примере управления «огненными» частицами. Попробуем сделать так, чтобы один слайдер управлял количеством, яркостью, длиной жизни и скоростью движения частиц.
Вначале создадим обыкновенный проект Motion (не Генератор или Эффект). Систему частиц загрузим из библиотеки Motion.
Завершенный проект урока можно скачать здесь (.motn).
Итак, начнем:
1) Открываем Motion 5. В окне выбираем новый Motion Project, и кликаем ОК. Появится интерфейс Motion.
2) В Library выбираем Particle Emitters > Pyro > Blurry Sparks. Перетаскиваем пресет Blurry Sparks на панель Layers в проекте. На таймлайн делаем скраббинг – кликаем и тащим плэйхед, чтобы посмотреть на частицы Blurry Sparks «в действии».
Кликайте по скриншотам, чтобы увидеть полноразмерную версию.
3) Теперь, создадим риг, который будет контролировать систему частиц. В меню Object выберем New Rig (Ctl+Cmd+R). Риг появится в панели Layers.

4) Риг содержит один или несколько «виджетов». Виджеты – это, собственно, те же самые элементы управления, которые мы привыкли видеть в видео фильтрах и образах действий (behaviors) Motion – это движки, выпадающие меню, чекбоксы и так далее. Добавим виджет-движок к нашему ригу. Для этого выделяем риг, и на вкладке Rig на панели Inspector кликаем кнопку +Slider.
5) На панелях Layers и Rig Inspector появится новый объект «Slider» (слайдер, движок). Если виджетов много, то станет трудно различать какой из них чем управляет. Поэтому следует сразу же давать виджетам имена. Для это два раза кликнем по имени виджета («Slider») на панели Layers (не на панели Инспектора). Теперь наберем новое имя – скажем, «Excitement» и нажмем Enter.
6) Теперь нужно присоединить виджет к образам действий Blurry Sparks. Сначала присоединим движок Excitement к параметру Birth Rate. В этом случае значение движка будет изменять количество частиц. Выбираем Blurry Sparks Emitter на панели Layers. В инспекторе, кликаем по вкладке Emitter. В этой вкладке находим параметр «Birth Rate». Кликаем по треугольнику рядом с параметром, и в появившемся меню выбираем Add To Rig > Rig > Add to Excitement.
7) Теперь присоединим движок к таким параметрам, как Speed, Life, и Color Over Life. Находим каждый из параметров в Emitter Inspector и повторяем шестой этап для каждого из этих параметров (напрямую добавить к ригу параметр Color Over Life не получится. Нужно открыть настройки параметра и отдельно добавить к ригу каждый цвет, контролирующий градиент. Впрочем, этот шаг можно и пропустить – для общего понимания ригов он не столь важен).
Когда параметр добавляется к ригу, Motion запоминает его значение. То есть, мы сейчас задали параметры эмиттера частиц Blurry Sparks при движке стоящем на 0% (значение по умолчанию). Теперь нам нужно указать, параметры эмиттера для 100% значения движка. Чем-то это напоминает создание ключевых кадров – Motion использует два крайних значения, чтобы вычислить промежуточные.
8 ) Кликаем по ригу на панели Layers. На панели инспектора появится Rig Inspector. Рядом с движком Excitement есть два круглых маркера – они называются Widget Tags – тэги виджета. Первый тэг (слева) находится на значении 0% движка. Он синего цвета, что означает, что он в данный момент выделен. Кликаем по второму (правому) тэгу – он станет синим. Второй тэг находится на позиции 100% движка.

9) Теперь, когда второй тэг выделен, нужно указать Motion, как будет выглядеть система частиц, когда движок установлен на 100%. Это можно сделать через Rig Inspector или Emitter Inspector. Воспользуемся Rig Inspector. Если вам не знакомы настройки эмиттера частиц, просто копируйте их со скриншота:

10) Теперь при изменении движка Excitement меняются сразу несколько настроек Blurry Sparks. Можно создать ключевые точки и анимировать движок, или можно «опубликовать» его для работы в FCPX. Для этого нужно кликнуть по треугольнику рядом с названием рига и выбрать Publish в выпадающем меню.
Этим, конечно, настройка рига не ограничивается. Можно поставить несколько виджет-тэгов, чтобы параметры изменялись по-разному в зависимости от положения движка. Например, наш движок может изменять цвет частиц с оранжевого на красный при перемещении с 0% на 30%, и с красного на синий при перемещении с 30% на 100%.
При работе с тэгами следует помнить об их сходстве с кнопкой Record Animation – каждое изменение в параметрах сразу записывается и связывается с тэгом.
Источник: feellab.ru


