Ajasponsorship.jpg

Некоторые вещи, которые вам надо знать о утилите 7toX перед тем, как её покупать.

Она вам не нужна. Ну серьёзно, вы действительно хотите перенести наполовину сделанный проект в другую систему? Первое правило работы на монтаже: не переносить проекты с системы на систему иначе проблемы вам гарантированы. Ваш проект ещё на начальной стадии? Тогда просто пересоберите его заново, так надёжней.


Экспорт большой секвенции из 7 ката может занять очень много времени. Часы. Будьте к этому готовы. 

7 to X сделана для тех, у кого руки чешутся поиграть в крутых монтажёров, и сделана она не без ошибок. Например в процессе работы она загружает только одно процессорное ядро. Пусть у вас хоть супер-пупер-мега-мак - всё равно вы будете наблюдать работу только одного ядра. Как результат: по времени конвертация проекта займёт столько же времени столько и экспорт XML из 7 ката, тоесть много.

Импорт в десятку тоже не 3 минуты.


Итого - готовьте смену на перенос секвенции приблизительно такого формата: 


180802_195840193763297_100000119537576_799898_3203754_n.jpg


Также не забывайте, что:

- оффлайновые файлы не переносятся, и вообще при экспорте из 7 ката может возникнуть ошибка

- нестандартные размеры кадра будут преобразованы в 1920*1080

- титры не переносятся

- переменная скорость станет постоянной

- генераторы не переносятся



13.02.2012 13:40:20
кстати, а такое состояние дел на таймлайне - это вообще нормально? т.е. какие то правила организации работы есть? или тут на них забили и складывали как придется все?
13.02.2012 13:54:31
это просто картинка из интернетаsmile:)
13.02.2012 13:59:37
но ведь она у кого то есть smile:)
13.02.2012 15:42:10
Этот кто-то был режиссёр монтажа
13.02.2012 16:15:26
А, точно, как я сразу то не понял. Спасибо.

Может Михаил напишет советы по граммотной организации материала в больших и не очень проектах. Было бы полезно всем.
13.02.2012 19:04:08
Статья — это много. Тут нескольких полезных советов будет достаточно:

- не монтируйте сцены в отдельных секвенциях. Зритель смотрит не сцены, а фильм;

- не храните рабочие варианты монтажа. Ни в отдельных проектах, ни в отдельных секвенциях, ни на дорожках. Если пятый вариант был лучше семнадцатого, вы его легко восстановите руками. Если не восстановите, значит он был не лучше;

- не сбрасывайте срезки в хвост;
13.02.2012 19:13:47
по поводу сцен: почему так? разве не лучше собрать отдельно сцены, а потом уже выстраивать фильм и корректировать дальше уже цельную структур. т.е. из кирпичей сделать блоки и уже из блоков строить дом, а потом его уже отделывать?

рабочие варианты - имеется ввиду не плодить промежуточные варианты? и работать всегда с одной рабочей секвенцией, она же последний вариант? Я обычно делаю вариант, потом если хочу сделать изменения дублирую секвенцию и работаю в ней, через какое-то время понимаю, что новая не очень, возвращаюсь к старой или если понимаю, что новая лучше, то старую можно и убить, хотя лучше переименовать как-нибудь и отложить в уголок, потому что бывают случаи когда что-то в том старом нужно посмотреть, проверить или воспользоваться чем-то готовым из того, и это быстрее чем заново делать.

срезки в хвост - обычно чуть-чуть можно, но как только запустишь это чуть-чуть - в хвосте образуется хаос, которому дорогоа одна- выделить все и удалить, пользоваться этим все равно не возможно

и еще нужно придумать и соблюдать какую то иерархию и порядок по использованию треков, иначе получается такой монстр как на картинке
13.02.2012 20:11:06
Цитата
разве не лучше собрать отдельно сцены, а потом уже выстраивать фильм и корректировать дальше уже цельную структур


Лучше. В одной и той же секвенции.

Цитата
и это быстрее чем заново делать


Надо набить руку так, чтобы заново сделать было быстрее. Монтаж рождается в голове. Перенос его оттуда на таймлайн должен происходить на автопилоте. В принципе любой практикующий монтажёр со временем этот навык нарабатывает. Но чтобы достичь такого автоматизма раньше, лучше меньше себе потакать с самого начала.

Цитата
и еще нужно придумать и соблюдать какую то иерархию и порядок по использованию треков


На таком разрешении не разглядеть, но скорее всего этот монстр на картинке легко сводится к трём видеотрекам — видео, каше, плашки.
13.02.2012 19:50:33
Это реально рабочая сиквенция, сам ее щупал)
Но чтобы такого не было, для себя сделал несколько правил:
1) сортировка материала - очень важна, чтобы не искать нужны тебе 2-секундный план в общей куче полдня, актично ползуюсь маркерами и сабклипами (они легко ссылаются на исходники и восстанавливаются);
2) для монтажа видео достаточно 2 дорожки, 3 в крайне сложных случаях;
3) 3-4 дорожки под графику (если она сложно составная и прислана с другого конца света и переделывать ее долго);
4) звук обычно раскладываю изначально, начинаю монтировать:
- 1-2 дорожка - интервью, синхрон и т.д.;
- 3-4 - шумы с тех же камер;
- 5-8 - дополнительно оставляю под захлесты по звуку с теми же шумами;
- 9-12 - под музыку с захлестами;
- 13-16 - доп. звучки;
5) при сложном монтаже эффектов с кучей слоев и наложений, его стоит сколапсить в отдельную секвенцию - будет занимать места одну дорожку;
6) чаще монтирую в одной мастеровой секвенции, если просят правки, то обязательно дублирую и оставляю копию (могут попросить сделать все по старому);
7) при монтаже на секвенции (из хвоста) сбрасываю только что пойдет в монтаж, а не целыми отсинхроненными кусками, после собранного куска/сцены все лишнее в отдельную секвенцию (могут попросить заменить план, чтобы не искать снова хорошие);
smile8) не создаю кучи копий проектов, и кучи секвенций, если накопились старые версии, проще перекинуть в отдельных архивный проект;
9) После окончания проекта, его утверждения и здачи стоит поработать с медиа менеджером, проект значительно полегчает, и исходники не будут занимать пол террабайта (ну конечно если они вам больше нигде не пригодятся);

P.S.: каждый проект ведется по разному и кино с кучей дублей и расписанным материалом по сценам и раскадровками отличается от документалки, где используется то видео, которое есть, телешоу с кучей камер, иногда несколькими синхронными мультиклипами и 20-30-ю звуковыми дорожками вообще отдельная тема для разговора.
23.02.2012 21:42:33
Теперь я понимаю зачем "создали" FCР- Хэ...Выходит и не Хэ вовсе? smile:oops: